Postapokaliptyczna gra fabularna Neuroshima została wydana nakładem gliwickiego Portalu w 2001 r. Zniszczone nuklearno-biologiczno-chemicznym arsenałem USA, aka Zasrane Stany, stały się polem bitwy dla armii maszyn Molocha, hord mutantów pod wodzą charyzmatycznego przywódcy Borgo, zbirów z Hegemonii, hi-techowej partyzantki Posterunku i wielu innych „nacji”. Co prawda scenariusze do tego erpega są doskonałe do zabawy i odgrywania postaci, ale wykreowany świat i rywalizujące ze sobą obozy aż proszą się o adaptację do gry strategicznej. Cztery lata po premierze Neuroshimy RPG, Michał Oracz – współautor tejże gry, wyszedł naprzeciw oczekiwaniom graczy i stworzył produkt, w którym na planszy złożonej z 19 hexów (sześciokątów), 4 wymienione wyżej frakcje ścierają się w morderczej walce. Do rozgrywki w Hexa absolutnie nie jest wymagana znajomość realiów postapokaliptycznego świata Neuro, aczkolwiek moim zdaniem daje ona większą frajdę i łatwiej wczuć się w dowódcę, wiedząc co nieco o swoich oddziałach. Czytaj dalej »